Sunday 26 March 2017

Contoh Penerapan Prinsip Dasar Animasi Berserk The Descent


Pada cuplikasi animasi diatas, saya akan menjabarkan beberapa prinsip animasi yang dipakai beserta penjelasannya.
  1.      Anticipation
·         Disaat pria bercadar ingin mengambil senjatanya, posisi kepalanya mengambil ancang-ancang menghadap kebawah.
·         Disaat pria yang memegang pedang ingin mengadukan senjatanya, pria tersebut mengambil ancang-ancang memutarkan badannya untuk mengayun pedangnya.

  2.      Squash and Steetch
·         Disaat terjadi pertarungan di sebuah hutan yang terbakar, terdapat efek asap yang membuat seolah-olah efek kebakarannya hidup seperti nyata.
·         Disaat prajuritnya terkena senjata milik pria bercadar, timbul darah yang keluar karena senjata milik bosnya.

  3.      Stagging
·         Tepat sebelum pria bersenjata pedang akan mengadukan senjatanya, sudut pandang kita diarahkan ke pedangnya agar kita bisa melihat saat pedangnya beradu dengan pecut yang dipegang oleh lawannya.

  4.      Straight-ahead action dan Pose to Pose
·         Perpindahan posisi pria bersenjata pedang dari satu sisi ke sisi lain untuk menghindari serangan pecut dari lawannya dengan cara berlari.

  5.      Follow Through dan Overlapping Action
·         Saat dimana pria bercadar mengeluarkan pecutnya, kecepatan tangannya bergerak lambat saat akan mengambil pecut dan bergerak cepat saat mengeluarkan pecutnya.

  6.      Slow In- Slow Out
·         Saat dimana pria bercadar mengeluarkan pecutnya, kecepatan tangannya bergerak lambat saat akan mengambil pecut dan bergerak cepat saat mengeluarkan pecutnya.

  7.      Arcs
·         Efek arc diperlihatkan disaat pria bercadar berbicara dengan tatapan tajam pada awal cuplikan. Seperti bibir, pipi, dan tangan yang bergerak mengangkat cadar terlihat seperti pergerakan asli manusia.

  8.      Secondary Action
·         Saat pria bercadar berbicara, beberapa bagian wajahnya seperti bibir, pipi, dan lainnya ikut bergerak padahal pesan yang ingin disampaikan hanya pria yang bebicara serius.
·         Detail disaat prajurit terkena pecut, ada efek darah yang keluar dari tubuh prajurit.
·         Detail disaat pecut menggores tanah, ada efek pasir yang terlempar keatas.

  9.      Timing
·         Saat pria bercadar mengeluarkan pecutnya, waktu seakan-akan melambat dan saat mengeluarkan pecut waktu seakan menjadi cepat.

  10.  Exaggeration
·         Disaat pria bercadar sedang berbicara serius, pria bersenjata pedang terlihat santai tapi serius. Hal ini lah yang membuat pria bercadar merasa emosi sehingga pertempuran kembali terjadi.

  11.  Solid Drawing
Cuplikan diatas adalah cuplikan dari animasi anime, dimana animasi tersebut adalah animasi 2D. Tetapi sang animator tidak melupakan detail dari animasinya sehingga animasi tersebut terlihat seperti 3D alias nyata.
·         Efek api yang berkobar dan asap hitam tebal dengan tambahan asap putih tipis yang terdapat disekeliling pertempuran.
·         Efek pasir yang keluar karena pecut yang menggores tanah.
·         Efek darah yang keluar dari tubuh prajurit yang terkena pecut dari pria bercadar.

  12.  Appea
·         Penonton dapat menilai sifat dari pria bercadar dan pria bersenjata pedang hanya melihat dari penampilannya dan mimik wajah dari kedua pria tersebut